程序员的副业:基于 AR 增强现实弹窗与 LBS 寻宝的“次元入侵”营销中台

ACG 线下活动不应只是“排队买周边”,架构师的方案是建立一套虚实融合的 Gamification 营销协议。利用 LBS(基于位置的服务)和 AR(增强现实),在漫展或商圈投放“虚拟宝箱”和“AR 角色”,构建“Pokemon GO”式的互动营销体验。

01. 需求验证与 MVP 策略

02. 本土化流量实操

03. 💰 生意账本

💰 财务测算(预估模型)

04. 📊 核心指标仪表盘

05. ⚠️ 避坑指南

06. 案例模拟

程序员小W 和漫展主办方合作。在会场藏了 10 个“隐形二维码”。 只有通过他的小程序开 AR 扫描才能看见,扫出来是一个虚拟手办。 集齐 10 个虚拟手办,可以去服务台领一个限量版真手办。 那场漫展观众像疯了一样满场跑,所有展位都被光顾了。 品牌商看到这个效果,纷纷要求下一场把“宝箱”埋在他们的展位上,愿意付费 ¥5,000 一个点位。